Зарегистрирован: 05.03.2012 Сообщения: 91 Откуда: Мой адрес не дом и не улица, мой адрес...
Добавлено: Сб, 17 Мар, 2012 17:41 Заголовок сообщения:
Присмотритесь к игре Battlestar galactica online http://eu6.battlestar-galactica.bigpoint.ru/
Можно использовать данный движок, потому что он хорошо работает даже с небольшой скоростью подключения интернета и выглядит очень красочно.
Правда придётся изменить движок для действий вне космоса и разработать боевую систему.
Зарегистрирован: 05.03.2012 Сообщения: 91 Откуда: Мой адрес не дом и не улица, мой адрес...
Добавлено: Сб, 17 Мар, 2012 17:54 Заголовок сообщения:
Боевые станции:
Дикая Ночь,
Дитя Ночи,
Россия,
Рассветный Дар,
Дар Ветров,
Ночной Путник,
Дитя Ночи,
Светлый День,
Пролетарий,(или Пролетариат, точно не помню),
и.т.д.
Вооружение: точно не известно, однако можем сказать что на них стоят все известные типы орудий, и ещё такое орудие, которое может одним залпом испепелить мета-корабль.
Двигатель: те же самые гипердвигатели, но если двигаться очень быстро, могут появиться серьёзные искажения пространства-времени.
Зарегистрирован: 12.05.2011 Сообщения: 2564 Откуда: Украина, Киев(точный номер вселенной не скажу)
Добавлено: Вс, 18 Мар, 2012 18:37 Заголовок сообщения:
В любом случае, боевые станции нужны в игре разве что для каких-то редких миссий (ИМХО). Даже на дварх-крейсерах игроки летать вряд ли будут, скорее это будет что-то среднее между истребителем и мирным транспортом. _________________ Четыре планеты Веги совершенно безжизненны...
В две тысячи сто двенадцатом году начал эксплуатироваться на трассах Земля — Сириус, Земля — Фомальгаут.
http://www.astronet.ru/db/msg/1222187/sect33.html
Добавлено: Пн, 19 Мар, 2012 08:02 Заголовок сообщения:
Довольно хорошая идея создать игру по ОСВ. Главное теперь удачная реализация задумки.
Сам я играл из космических в X3:TC, мне понравилась игра. Правда, она однопользовательская, но по концепции не уступает Eve.
В X3:TC я заколебался разбираться в различных типах кораблей, на каждый корабль соотв. турель, для турели соотв. боеприпасы... В общем, из-за рутины этой забросил я игру. Жалко времени терять на не игровые действия.
Зарегистрирован: 24.10.2011 Сообщения: 11 Откуда: Симферополь, Крым
Добавлено: Ср, 21 Мар, 2012 01:46 Заголовок сообщения:
Магамар писал(а):
Довольно хорошая идея создать игру по ОСВ. Главное теперь удачная реализация задумки.
Сам я играл из космических в X3:TC, мне понравилась игра. Правда, она однопользовательская, но по концепции не уступает Eve.
В X3:TC я заколебался разбираться в различных типах кораблей, на каждый корабль соотв. турель, для турели соотв. боеприпасы... В общем, из-за рутины этой забросил я игру. Жалко времени терять на не игровые действия.
В EVE Online на каждый чих нужно соответствующее умение, изучение которого требует кучу времени, и пр. X3 хоть и сложная в понимании игра, но очень интересная, с красивой графикой
Галактику тоже видел, не понравилось...
Насчет боевых станций и оружия испепеляющего корабли одним залпом - задумайтесь, господа, это игра, причем многопользовательская! Что будет с балансом, если мы введем такие типы орудий?)
Отнеситесь к сюжету так, будто Вам дали возможность пожить в мире ОСВ, и, возможно, Вам предоставится возможность произнести призыв Не думаю что Вам сразу дадут дварх-крейсер, или даже лам-истребитель.
Добавлено: Ср, 21 Мар, 2012 11:42 Заголовок сообщения:
Fender писал(а):
Насчет боевых станций и оружия испепеляющего корабли одним залпом - задумайтесь, господа, это игра, причем многопользовательская! Что будет с балансом, если мы введем такие типы орудий?)
Ева уже показала. Лично испытывал на себе каково напрыгивать на три десятка титанов и почти сотню мазершипов ДРФ, а через 10 секунд схлопотать залп думсдея и отправится домой в спасательной капсуле. _________________ Powered by
Зарегистрирован: 05.03.2012 Сообщения: 91 Откуда: Мой адрес не дом и не улица, мой адрес...
Добавлено: Ср, 21 Мар, 2012 16:11 Заголовок сообщения:
Не согласен. В моей модели игры для того, чтобы использовать оружие, которое наносит очень большой урон, нужно очень много времени, а за это время станцию можно изрядно потрепать, или задавить массой.
Зарегистрирован: 05.03.2012 Сообщения: 91 Откуда: Мой адрес не дом и не улица, мой адрес...
Добавлено: Ср, 21 Мар, 2012 16:16 Заголовок сообщения:
Что касается создания игры похожей на "mass effect" , то я поддерживаю эту идею.Но игру нужно сделать на лёгком движке, я предлагаю движок
Unity.Вот ссылка - http://unity3d.com/
Зарегистрирован: 05.03.2012 Сообщения: 91 Откуда: Мой адрес не дом и не улица, мой адрес...
Добавлено: Ср, 21 Мар, 2012 16:19 Заголовок сообщения:
А что касается графики, так по мне- графика battlestar galactica лучше, чем в eve online, благодаря новой версии движка unity. Unity требует гораздо меньше ресурсов компа, так что игра на этом движке может выдавать отличную картинку, и быть браузерной.
Зарегистрирован: 12.05.2011 Сообщения: 2564 Откуда: Украина, Киев(точный номер вселенной не скажу)
Добавлено: Сб, 24 Мар, 2012 20:29 Заголовок сообщения:
Пророк
Эти понятия никак не связаны и первое требует по факту намного больше времени. _________________ Четыре планеты Веги совершенно безжизненны...
В две тысячи сто двенадцатом году начал эксплуатироваться на трассах Земля — Сириус, Земля — Фомальгаут.
http://www.astronet.ru/db/msg/1222187/sect33.html
Зарегистрирован: 12.05.2011 Сообщения: 2564 Откуда: Украина, Киев(точный номер вселенной не скажу)
Добавлено: Вс, 25 Мар, 2012 16:58 Заголовок сообщения:
Пророк
В ММоРПГ не может быть конца. Прокачка должна быть до бесконечности, или, по крайней мере, занимать бесконечность времени без вложения реала. _________________ Четыре планеты Веги совершенно безжизненны...
В две тысячи сто двенадцатом году начал эксплуатироваться на трассах Земля — Сириус, Земля — Фомальгаут.
http://www.astronet.ru/db/msg/1222187/sect33.html
Зарегистрирован: 05.03.2012 Сообщения: 91 Откуда: Мой адрес не дом и не улица, мой адрес...
Добавлено: Вс, 25 Мар, 2012 21:23 Заголовок сообщения:
Я имею в виду конец основного сюжета, а сюжет в сферах можно продумать отделльно (и там тоже будет прокачка до уровня какой либо сущности).
Примерное описание уровня пилота (нужно учесть, что игрок может стать не только пилотом, но и овладеть другой профессией).
Игрок начинает с истребителя или штурмовика (кстати, если пилот прирождённый, то у него должны быть биокрылья (эту задумку тоже нужно обдумать)), затем командует эсминцем, рейдером, фрегатом и.т.д., затем крейсером.Если игрок в ордене, то он командует дварх-крейсером, если нет,значет после крейсера он может командовать линкором.
Есть задумка по поводу командования боевых станций и других массивных объектов.Станцией управляют несколько человек, из которых один будет навигатором, другой - стрелком, и.т.д.
Я знаю, что некоторые мои задумки могут показаться слишком пафосными, но большая часть из них выполнима.
Рад, если сумел чем то помочь, буду думать дальше.
Добавлено: Пн, 26 Мар, 2012 10:03 Заголовок сообщения:
Я конечно тут скорее призрак, чем активный участник форума, но попробую вставить свои пять копеек.
Честно меня как в КР так и тут в концепции напрягает нелогичность создания корпуса Рейнджеров.
Зачем?
1. Зачем клепать кучу мелких судёнышек, отбирая ресурсы космоверфей по материалам, месту и персоналу от постройки мощных линкоров, кораблей обеспечения, крейсеров, эсминцев, истребителей? У меня при этом возникает только одна мысль: брандеры. Как японцы в Перл Харборе, затаранить флот врага в ноль. Иной причины я не вижу.
2. Формирование подобного корпуса это нонсенс и в условиях военной угрозы. В случае массированного нападения неизвестного врага (другой агрессивной расы) начинают в армию грести всех подряд и действительно раздавать им космолоханки и в бой. Ну, а кто как пилот величина отрицательная, того в пяхоту ака десант ака корпус наземных сил обороны/нападения. По принципу "Все способные держать оружие" если совсем пушной зверек приходит.
Может тут лучше логично истории по профам на начало делать?
Того кто хочет крушить врага в армию с руками оторвали, Того кто торговать в снабжение, В гильду целителей (Медакадемию) соответственно того кто хочет спасать жизни. Или чистому торговцу например кредит дали на покупку корабля под исполнение пара квестов на снабжение передовых частей армии и флота. И выполнив квесты он его закрывает.
К тому же пират из вояки покруче будет и обучение, и навык, а с кораблем можно просто дезертировать, вот ты и пират. Все пологичней смотреться будет. Тут можно аналогию с нашим миром провести. Кто вам на халяву грузовик например даст? А вот старшине танкисту с 3-х месячным обучением танк доверят и еще гавриков для комплекта экипажа. И только потому что он в действующей армии. И это накладывает определенные трудности.
И все же сделать в стиле Масс Эфекта + EVE было бы неплохо.
Весь пост чистое ИМХО.
Добавлено: Пн, 26 Мар, 2012 10:15 Заголовок сообщения:
Дамы и господа, а к чему такие сложности? Сейчас полноценные мморпг делают во флэше - тот же Dofus, к примеру. И не надо мучиться с адаптацией под Вконтактик. _________________ Текст моей книги все время лежит по адресу http://samlib.ru/k/kwill/red_sword.shtml
Следующий, кто спросит меня, где текст, будет немедленно объявлен объектом работы Ордена Мрака
Зарегистрирован: 12.05.2011 Сообщения: 2564 Откуда: Украина, Киев(точный номер вселенной не скажу)
Добавлено: Пн, 26 Мар, 2012 19:24 Заголовок сообщения:
Spart писал(а):
Зачем клепать кучу мелких судёнышек
Насколько я помню, создание Охотников описано в "Мы верим". Так что так уж вышло, раз игра по книге.
Квилл
ММоРПГ есть одно. Была в начале версия с клиентом, потом создали чисто онлайновую. Весит конечно не мало (как для инета 128кб), но качество не хуже, чем с клиентом и обновлять его не надо постоянно. _________________ Четыре планеты Веги совершенно безжизненны...
В две тысячи сто двенадцатом году начал эксплуатироваться на трассах Земля — Сириус, Земля — Фомальгаут.
http://www.astronet.ru/db/msg/1222187/sect33.html
Зарегистрирован: 05.03.2012 Сообщения: 91 Откуда: Мой адрес не дом и не улица, мой адрес...
Добавлено: Пн, 26 Мар, 2012 22:46 Заголовок сообщения:
Есть ннекоторые аспекты, которые надо осмыслить.
1.Как сделать психошок?
2.Как спроектировать систему микропрыжков и мерцания?
3.Как смодулировать систему действия фазеров?
4.Как смодулировать действие вживлённого биокомпа?
5.Как спроектировать систему включения в биосферу планеты Мастера Жизни?
6.Как создать динамический и удобный игровой чат?(можно звуковой, но это очень сложно и такой чат потребляет много ресурсов компа)
Добавлено: Пн, 26 Мар, 2012 23:05 Заголовок сообщения:
1) Психошок может быть только у аарн. Технически-грубо можно сделать так, что всякая активность игрока приостанавливается, т.е. он ничего не может делать. Вообще.
2) Это тоже может делать очень малый процент. Тут смотря какой способ перемещения. Если как в "Батлстар. Галактика", то графически, как........ мерцание, а технически, как довольно весомый шанс "спасброска", т.е. никто не попадет с большой вероятностью.
3) Убивает всё... Огромный урон. Но тут тоже, смотря какая будет реализация.
4) Дополнительные ништяки.
5) Мастеров Жизни будет ну очень мало... Очень, очень мало. Для начала нужно понять, каким образом они вообще будут появляться. =)
6) А чем текстовый плох? О_о (или я чего-то не понимаю, и игра будет очень быстрая?)
Добавлено: Вт, 27 Мар, 2012 07:38 Заголовок сообщения:
Пророк писал(а):
и мерцания?
По книге "мерцать" мог(вернее могла) единственный пилот с уникальным даром, и именно благодаря своему уникальному дару, который сочетал в себе помимо всего прочего дар прирожденного пилота и великого мага.
Пророк писал(а):
можно звуковой
По своему опыту знаю, что большинство игроков не использует голосовой чат, встроенный в игру, даже в нормальных(не браузерных) играх. Почти все используют сторонние продукты, вроде teamspeak, raidcall, ventrilo, mumble. _________________ Powered by
Зарегистрирован: 05.03.2012 Сообщения: 91 Откуда: Мой адрес не дом и не улица, мой адрес...
Добавлено: Ср, 28 Мар, 2012 20:56 Заголовок сообщения:
Sewerin писал(а):
4) Дополнительные ништяки.
Вот и эти ништяки нам надо и продумать, хотя я за то, чтобы после внедрения биокомпа у игрока возникает уникальный интерфейс.
Sewerin писал(а):
6) А чем текстовый плох? О_о (или я чего-то не понимаю, и игра будет очень быстрая?)
Игра должна быть сверхбыстрой, потому что в ней будут онлайн бои с участием нескольких десятков человек, а для тактики и бысрых эволюций нужен очень динамичный чат.
Зарегистрирован: 12.05.2011 Сообщения: 2564 Откуда: Украина, Киев(точный номер вселенной не скажу)
Добавлено: Ср, 28 Мар, 2012 21:26 Заголовок сообщения:
Пророк писал(а):
а для тактики и бысрых эволюций нужен очень динамичный чат.
Пока ещё нет никаких данных про то, что это будет. Нельзя сказать, что игра будет происходить в сильно реальном времени. Из всех описанных игр разработчика только в Ядерке я помню явную реализацию передвижения сил в реальном времени. Во всяких фермерах этого точно нет. _________________ Четыре планеты Веги совершенно безжизненны...
В две тысячи сто двенадцатом году начал эксплуатироваться на трассах Земля — Сириус, Земля — Фомальгаут.
http://www.astronet.ru/db/msg/1222187/sect33.html
Добавлено: Ср, 28 Мар, 2012 21:53 Заголовок сообщения:
Класс. Молодцы. ИМХО, неважно, как будет реализована игра технически - главное, чтобы она была. Главное - донести идею в массы.
Marcon писал(а):
По своему опыту знаю, что большинство игроков не использует голосовой чат, встроенный в игру, даже в нормальных(не браузерных) играх. Почти все используют сторонние продукты, вроде teamspeak, raidcall, ventrilo, mumble.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах Вы не можете вкладывать файлы Вы можете скачивать файлы